quarta-feira, 16 de novembro de 2011

Noticias









  • 20 DE JANEIRO DE 2012
    • 09h26
      Capcom anuncia 'Resident Evil 6' para 20 de novembro de 2012
      Novo game terá Leon e Chris como personagens que lutam contra zumbis. Jogo de terror está em desenvolvimento para PS3 e X360.
       Capcom anunciou que a sexta edição da franquia de jogos de terror "Resident Evil" está em desenvolvimento e será lançada no dia 20 de novembro de 2012 para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360. "Resident Evil 6" traz uma história que une dois dos personagens mais famosos da série, Leon Kennedy e Chris Redfield, na luta contra uma ameaça bioterrorista que transformou os seres humanos em criaturas monstruosas.
      O jogo tem previsão de lançamento para PCs, mas não há data definida.
      A produtora divulgou um trailer (assista aqui) em que mostra um pouco do esquema de jogo, similar aos títulos "Resident Evil 4" e "Resident Evil 5". A câmera será em terceira pessoa, ou seja, com o jogador enxergando as costas do personagem e, ao atirar, o jogador enxerga o alvo por cima do ombro do herói. O foco parece ser mais na ação, com muitos combates, do que em sustos, como nos primeiros três títulos da franquia.
      A história acontece 10 anos depois dos incidentes do primeiro "Resident Evil", lançado em 1996 para o console PlayStation original. O presidente dos Estados Unidos vai falar para o povo a verdade dos acontecimentos que estão matando a população quando se transforma em uma destas criaturas, obrigando Leon, um de seus seguranças, a entrar em ação. No outro lado do mundo, na China, o jogador acompanhará Chris que também entra em confrontos ao investigar outro ataque bioterrorista.

      De acordo com Katsuhiko Ichii, chefe de marketing global da Capcom, "'Resident Evil 6' é um grande passo na evolução da franquia". "Nosso time de desenvolvimento trabalha para entregar um jogo mais impressionante da série até hoje, com um grande valor de produção."
  • 19 DE JANEIRO DE 2012
    • 15h40
      'BioShock Infinite' ganha modo de dificuldade mais alto exigido por fãs
      Chamado de '1999 Mode', ele traz elementos dos títulos da época. Haverá tela de 'Game Over' e jogador deverá controlar munições.
      O aguardado game "BioShock Infinite" receberá um modo de dificuldade mais alto quando chegar às lojas ainda em 2012. De acordo com o produtor do game, Ken Levine, o objetivo é atender pedidos dos jogadores mais exigentes, que jogam games há muitos anos e que querem mais desafios.
      Por conta disso, o nome do modo de jogo é "1999 Mode", remetendo aos jogos do final da década de 90, considerados mais difíceis do que os atuais. Este modo exigirá maior habilidade, um controle maior de munições, energia e armas e terá uma tela de "Game Over", que não existe no modo original de "BioShock Infinite"
      Após levar os jogadores para uma cidade no fundo do mar por duas vezes em "BioShock", o jogo “BioShock infinite” contará a história de uma cidade norte-americana chamada Columbia que flutua pelos Estados Unidos no ano de 1912 e na qual duas facções políticas, o Vox Populi, um grupo de esquerda, e os direitistas do grupo Founders disputam o controle. O jogador e a personagem na qual ele deve salvar, Elizabeth, podem usar poderes paranormais para fugir do lugar."Sou um jogador das antigas e quero ter a certeza de que conseguiremos atender este tipo de gamer. Por isso, fizemos pesquisas que mostraram a necessidade de criar este modo", disse Levine em comunicado.
      O jogo mistura elementos de RPG com jogos de tiro em primeira pessoa (em que o jogador enxerga apenas a arma do personagem) e está em desenvolvimento para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. "BioShock Infinite" tem previsão de lançamento para 2012, mas ainda não foi divulgada uma data para ele chegar às lojas.
      Game 'BioShock Infinite' se passa em 1912 em uma cidade norte-americana chamada Columbia (Foto: Divulgação)Game 'BioShock Infinite' se passa em 1912 em uma cidade norte-americana flutuante chamada Columbia (Foto: Divulgação)
  • 18 DE JANEIRO DE 2012
    • 15h11
      Vendas de videogames caem 8,5% nos Estados Unidos em 2011
      Xbox 360 foi o console mais vendido do ano com 7,5 milhões de unidades. Venda de consoles caiu 11%; jogos caíram 5,6% no ano passado.
      As vendas de videogames nos Estados Unidos recuaram 8,5% em 2011 em relação a 2010, de acordo com dados divulgados pela empresa de análises NPD. No ano, as vendas de consoles, games e acessórios somaram US$ 17,04 bilhões contra US$ 18,5 bilhões no ano anterior. O aparelho mais vendido no país foi o Xbox 360, com 7,5 milhões de unidades comercializadas.
      Apenas no mês de dezembro, marcado pelas vendas de final de ano, a queda foi de 14% em relação a 2010, quando teve lucro de US$ 2,37 bilhões. Este ano, o resultado foi de US$ 2,04 bilhões. Já a venda de consoles caiu 25%, caindo de 8,4 milhões de unidades comercializadas para 6,2 milhões.
      Considerando apenas as vendas de consoles, a queda foi de 11% com US$ 5,58 bilhões em 2011 em comparação com 2010, que teve US$ 6,19 bilhões. Vendas de games tiveram queda de 5,6%, com US$ 8,82 bilhões em vendas, segundo o NPD. Em 2010, o valor das vendas foi de US$ 9,35 bilhões.
      Com 7,5 milhões de unidades vendidas no ano, o Xbox 360, da Microsoft, foi o console mais vendido. O Wii, da Nintendo, empatou na segunda colocação com o PlayStation 3, da Sony, com 4,5 milhões de unidades comercializadas. Em terceiro lugar aparece o novo portátil Nintendo 3DS, com 4,1 milhões de unidades vendidas nos Estados Unidos. A lista termina com o Nintendo DS, com 3,8 milhões, e o PSP com 1,4 milhões de aparelhos vendidos.
      Andrew Connor, analista da Piper Jaffray, disse ao site "Gamasutra" que "as vendas de final de ano em 2011 foram voltadas para os gamers. A demanda deles ainda existe, mas o jogador casual começou a perder interesse, o que deve continuar em 2012".
    • 11h28
      Desenvolvedores criam games contra projeto de lei antipirataria
      Jogo baseado em 'Super Mario' troca personagens por blocos pretos. Outro jogo independente tem como objetivo eliminar executivos.
      Os protestos desta quarta-feira (18) contra os projetos de lei antipirataria conhecidos pelas siglas SOPA e PIPA, que incluiram o "blecaute" de endereços importantes como a enciclopédia digital Wikipédia e fizeram Google e outros publicarem manifestos, também chegaram ao mundo dos games.
      Desenvolvedores independentes anunciaram uma competição para decidir qual o melhor jogo de protesto contra as propostas que tramitam no Congresso dos Estados Unidos.
      Entenda os projetos de lei
      O Stop Online Piracy Act (SOPA) é um projeto de lei com regras mais rígidas contra a pirataria digital nos EUA. Ele prevê o bloqueio no país, por meio de sites de busca, por exemplo, a determinado site acusado de infringir direitos autorais. O foco está principalmente em sites estrangeiros, contra os quais as empresas americanas pouco podem agir. No Senado, circula o Protect IP Act, conhecido como PIPA (ato para proteção da propriedade intelectual), outro projeto sobre direitos autorais que mira a internet.

      Como é a competição de games
      Ambos são apoiados por empresas de entretenimento, constantes alvos de pirataria, mas são questionados por companhias de internet, como Google, Facebook, Amazon e Twitter, que interpretam as medidas como um tipo de censura aos sites e à liberdade de expressão. O SOPA ainda está sendo avaliado por comissão na Câmara; o PIPA deve ir à votação no Senado ainda neste mês.
      A competição de games independentes Ludum Dare criou uma categoria que pede que os participantes enviem apenas nesta quarta-feira (18) jogos inspirados nos protestos contra SOPA e PIPA. Não há prêmio definido pela organização. Os jogos serão apenas divulgados no site do evento.
      Jogo de tiro em 3D tem como objetivo eliminar executivos de companhias que apoiam a Sopa (Foto: Divulgação)Jogo de tiro em 3D tem como objetivo eliminar
      executivos de companhias que apoiam a Sopa
      (Foto: Divulgação)
      Alguns já foram submetidos para a competição como "Super Sopa Bros."  uma sátira ao game "Super Mario Bros.", lançado em 1985 para o console NES, da Nintendo. Nele, todos os elementos do game como o personagem principal, itens e inimigos foram substituídos por blocos com os dizeres "censored", ou censurado, em tradução.
      Outro, chamado "Seemingly Endless Battle"  coloca o gamer contra inimigos tridimensionais que representam grandes empresas de mídia que dão suporte aos projetos de lei.
  • 17 DE JANEIRO DE 2012
    • 16h02
      Empresa chinesa apresenta celular de pulso com sistema Android
      Aparelho custa US$ 200 e tem 32 GB de capacidade. Celular possui câmera para fotos e vídeos.
      Uma empresa chinesa chamada Shenzhen Huitengmei Electronic apresentou um celular que roda sistema Android e que pode ser usado como um relógio de pulso. O aparelho aceita chip GSM, acessa rede Wi-Fi e 3G, tem câmera tem 32 GB de capacidade de armazenamento.
      De acordo com a empresa, os processadores do aparelho são similares ao primeiro modelo do iPhone, lançado em 2007. Entretanto, os componentes foram reduzidos para criar um "celular de pulso". A versão do Android usada é a 2.2.
      A companhia vende o celular por US$ 200, mas aceita encomendas de, no mínimo, 500 peças.
      Celular de pulso permite fazer ligações telefônicas e acessar a internet (Foto: Divulgação)Celular de pulso permite fazer ligações telefônicas e acessar a internet (Foto: Divulgação)
    • 15h10
      'Mortal Kombat' para o portátil PS Vita terá extras e chega ainda em 2012
      Game de luta usará recursos do portátil como tela sensível ao toque. Desenvolvedora não divulgou dia de lançamento.
      A desenvolvedora Netherrealm anunciou que lançará uma versão do game de luta "Mortal Kombat" para o novo portátil da Sony, o PlayStation Vita. O jogo chegará às lojas ainda em 2012, de acordo com a empresa. Uma data específica de lançamento não foi revelada.
      O Vita será lançado no Brasil no dia 22 de fevereiro. De acordo com Glauco Rozner, gerente geral da divisão PlayStation da Sony Brasil, ao G1, o aparelho será "levemente mais caro do que o PlayStation 3 vendido no país".
      "Mortal Kombat" no PS Vita será similar ao jogo lançado para PS3 e Xbox 360 em 2011, trazendo os mesmos personagens, cenários e modos de jogo. Contudo, a desenvolvedora afirma que o título pode usar recursos únicos do portátil como a tela sensível ao toque, acelerômetro e giroscópio ao lado de conteúdo extra exclusivo.
      No Brasil, o jogo teve legendas em português, o que não foi confirmado pela Netherrealm
    • 12h15
      'Max Payne 3', que se passa em SP, tem lançamento adiado para maio
      Produtora Rockstar alegou precisar de mais tempo para garantir qualidade. Jogo estava previsto para chegar em março.
      O game "Max Payne 3", da Rockstar, teve sua data de lançamento adiada para 15 de maio nos Estados Unidos. Previsto para ser lançado em março, a produtora alegou precisar de mais tempo para "garantir qualidade da experiência de jogo". O título, que será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, tem história que se passa na cidade de São Paulo.
      A nova data de lançamento vale para os consoles PS3 e X260 nos EUA. No comunicado, a Rockstar afirma que o game será lançado internacionalmente no dia 18 de maio, não indicando quais países receberiam o título nesta data. Para o PC, o game tem previsão de lançamento para o dia 29 de maio.
      Em "Max Payne 3", o herói da série vem para o Brasil onde trabalha como guarda-costas de uma família rica. Ele irá enfrentar traficantes locais e outros inimigos em diversos locais conhecidos da capital paulistana e favelas.
    • 09h56

      NOTICIA Semanal Quem tem o hábito de jogar conseguiu combater ameaças em sonhos ruins. Estudo comparou sonhos de 86 militares dos EUA e Canadá.Jogar videogame pode ajudar a combater pesadelos, afirma estudo
      Um estudo realizado pela Associação Americana de Psicologia afirma que pessoas que jogam videogame regularmente têm menos pesadelos ou conseguem combatê-los mais facilmente do que quem não tem o hábito de jogar, de acordo com reportagem do jornal "Wall Street Journal".

      A pesquisa comparou os sonhos de 64 gamers que jogam todos dias com 22 pessoas que não costumam jogar com frequência, todos eles membros do serviço militar dos Estados Unidos e do Canadá, sendo que alguns não exercem mais esta função. O resultado é que quem jogou videogame teve mais sonhos bons e não teve relatos de estresse pós-traumático do que quem não tem o hábito de jogar videogame.

      Ao relatar pesadelos, os militares que não jogam afirmaram ter sido vítimas passivas nos sonhos, ou seja, não conseguiam lutar contra o que os estava ameaçando, enquanto que os jogadores afirmaram ter confrontado as ameaças, sendo vítimas ativas, segundo o estudo.

      A pesquisa aponta que jogos violentos e de guerra, como "Call of Duty" e "Battlefield" podem ter efeitos benéficos em soldados que atuam em zonas de combate. O fato de participar de confrontos virtuais e vencê-los podem ajudar na motivação e na formação psicológica.
      A reportagem do "Wall Street Journal" afirma que a pesquisa ainda é inicial e que os resultados ainda são sugestivos. Mais dados serão analisados e publicados posteriormente, afirma a associação de psicologia.
























ComentárioNovember 16, 2011 14:25



Gears Of War  3 -Nova Atualização          








A Epic anunciou em seu forum oficial que disponibilizará ainda hoje uma bela atualização para Gears of War 3. O patch chega essencialmente para corrigir problemas presentes na parte multiplayer do jogo, além de balancear melhor a aquisição de algumas medalhas, como a Leader e Vengeful. As partidas do tipo Private também poderão agregar espectadores, auxiliando assim possíveis campeonatos ou a melhor interação entre amigos. E claro, os trapaceiros também ficarão na mão.
Os canhões do mapa DryDock não estão mais disponíveis no modo Capture the Leader. Também não será mais possível se desvencilhar dos efeitos da Smoke Granade, e a medalha Onyx Field Engineer não poderá mais ser prestigiada. Para conferir a lista completa de correções, basta acessar o forum oficial da empresa, clicando aqui.
A história de Gears of War 3 se passa um ano e meio depois dos eventos do segundo capítulo da série, que culminou com a queda da cidade de Jacinto. Com a debandada do governo e o fim da esperança diante da crescente onda de ataques Locust, os personagens passam a formar uma espécie de liga individual, sem qualquer tipo de ligação com outros exércitos e seguindo somente seu próprio interesse.

Bethesda promete patch para corrigir problemas de Skyrim

Bethesda promete patch para corrigir problemas de Skyrim

A Bethesda prometeu para breve uma atualização que corrigirá os problemas de The Elder Scrolls V: Skyrim. O anúncio foi feito no Twitter de Pete Hines, assessor da companhia.
A data de lançamento não foi divulgada, mas o patch sairá para as três plataformas. O Xbox 360 é o console que mais enfrentou problemas com Skyrim: os jogadores reclamaram de falhas nas texturas quando o jogo está instalado no HD, além de performance instável em vários momentos.
No PlayStation 3, os problemas com texturas são menores, mas ainda existem. Já no PC, o game chega a travar em certos momentos
Halo 4
Quando Halo 4 foi anunciado na última edição da E3, muita gente fez as suas apostas, dizendo que o título só seria lançado no próximo console da Microsoft. Isso na verdade soou como algo negativo para aqueles que gostariam de um gás maior no Xbox 360. Pois as especulações finalmente chegaram ao fim. De acordo com Frank O’ Conner, diretor da série dentro da 343 Industries, Halo 4 será lançado no Xbox 360, e não no seu sucessor.
”Halo 4 será lançado no Xbox 360 e usará uma versão modificada do motor gráfico presente nos games anteriores da série. Não se trata de algo realmente singular, já que tivemos evoluções radicais ao longo do tempo”, comentou O’ Conner no forum NeoGaf. Em contrapartida Matthew Karch, diretor presidente da Saber Interactive, empresa responsável pelo desenvolvimento de Halo: Combat Evolved Anniversary, comentou que tanto o Xbox 360 quanto o PlayStation 3 já haviam chegado ao seu limite, o que começou a ”limitar criativamente” a indústria como um todo.
E você? Acha que já está na hora de uma nova geração de consoles ou ambos ainda têm lenha para queimar?

Halo 4 será lançado no Xbox 360

Gta V
Rumor aponta para protagonista de GTA V
Os rumores sobre novidades de Grand Theft Auto V continuam a crescer e agora apontam para o possível protagonista do game. Ele pode ser vivido por Ned Luke, astro conhecido por papéis pequenos em seriados como Law & Order, Third Watch e JAG – Ases Invencíveis.
O rumor partiu da página no site IMDB de Ned, onde mostra o ator ligado a GTA V no papel do personagem Albert De Silva. O sobrenome “De Silva” havia sido citado em chamados de elenco da Rockstar, quando abriram vagas para dubladores. Vale lembrar, porém, que o IMDB tem um sistema parecido com o da Wikipedia, onde qualquer usuário registrado pode editar suas páginas.

Rumor aponta para protagonista de GTA V

The Elder Scroll V
Os jogadores que pretendem terminar o novo jogo da produtora Bethesda podem ter uma surpresa. Segundo Todd Howard, chefe da Bethesda, Skyrim não tem limites, ao menos quando o assunto são missões secundárias.
Em entrevista ao site Wired Tood infomrou que as missões do jogo serão geradas de acordo com o level que o jogador está. E não existem limites para que isso aconteça.
The Elder Scrolls V: Skyrim chega as lojas hoje e promete trazer diversão infinita aos jogadores insaciáveis.
The Elder Scroll V: Skyrim é infinito

The Elder Scroll V: Skyrim é infinito

Insegurança é principal fato para jogadores
Insegurança é principal fator para jogadores não comprarem extras de jogos, diz estudo
Uma pesquisa divulgada pela instituição norte-americana Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR) aponta que a maioria dos jogadores não compram extras por download para os jogos, pois não “confiam” na política de proteção de dados das empresas.
O estudo afirma que quase a metade dos jogadores (49%) de consoles de alta definição não compram DLCs, os chamados conteúdos adicionais por download. Destes, 47% se queixaram da falta de privacidade, seguidos por 38% que destacam também a impossibilidade de devolução do dinheiro caso fique insatisfeito com o produto.
Outros destaques entre as reclamações dos entrevistados são o alto preço praticado (32%) pelas distribuidoras, a falta de demonstrações (24%) para conhecer o extra, análises do produto (21%) ou até descrições inadequadas sobre o conteúdo (20%).
Por fim, a pesquisa da EEDAR revelou que 20 milhões de jogadores da América do Norte compraram extras para jogos em 2010, um número 34% maior do que o mesmo período analisado em 2009. Para 2012, a estimativa é ainda melhor, com uma geração de até US$ 1 bilhão em receitas relativas aos DLCs

Insegurança é principal fator para jogadores não comprarem extras de j…

Battefield 3
O serviço de Battlelog é sem dúvidas uma mão na roda para quem deseja acompanhar de perto seu progresso online, porém, nem todos estão conseguindo fazer uso do serviço. Recentemente a Electronic Arts confirmou que alguns usuários do PlayStation 3, em especial aqueles que adquiriram Battlefield 3 por meio da PlayStation Store, estão com problemas para acessar seu perfil online nas páginas da empresa. E o problema é dividido em duas partes.
A primeira delas está ligada ao acesso à própria página do Battlelog, hospedado e mantido pela própria Electronic Arts. Muitos reclamam de utilizar seu login e senha da PlayStation Network, como é pedido, e ainda assim serem barrados no serviço. A segunda parte do problema está no próprio jogo, já que as informações relacionadas ao Battlelog não podem ser acessadas por estes usuários.
A Electronic Arts confirmou que uma atualização já está a caminho, cujo objetivo é corrigir este problema que acontece especialmente com a versão vendida por download do game. Battlefield 3 teve um lançamento bastante conturbado. Apesar do seu foco online, inúmeros jogadores reclamaram de problemas de acesso nos servidores do jogo, tanto na Xbox Live quanto na PlayStation Network. Com o passar do tempo os problemas foram aos poucos sumindo, mas ainda há quem passe por problemas de conexão.
Battlefield 3 usa o novo motor gráfico Frostbite 2 (e por isso está tão belo), além da parte multiplayer baseada em alguns elementos que foram vistos em Medal of Honor. Obviamente inúmeras modificações técnicas foram feitas e a promessa é de que o título ofereça gráficos de primeiríssima qualidade, usando todo o poder proveniente do novo DirectX11, tecnologia desenvolvida pela Microsoft disponível nas placas de vídeo mais recentes.

Donos do PS3 continuam com problemas em Battlefield 3

Modern Wafare 3
MW 3 bate recorde de Black Ops com 6,5 milhões de cópias vendidas
Call of Duty: Modern Warfare 3 vendeu 6,5 milhões de cópias nos Estados Unidos e Reino Unido no primeiro dia de vendas e bateu o recorde do game anterior, CoD: Black Ops, lançado ano passado.
Trata-se do maior lançamento da história da indústria de vídeogame, que movimentou mais de 400 milhões de dólares apenas no primeiro dia. Vale lembrar que os recordes anteriores eram de CoD: Black Ops (de 2010, que rendeu 360 milhões de dólares) e de CoD: Modern Warfare 2 (de 2009, que movimentou 310 milhões de dólares).
Em nota à imprensa, o presidente da Activision, Bobby Cotick, não escondeu o entusiasmo: “Nunca houve nenhuma outra franquia no mercado de entretenimento que tenha batido recordes assim em três anos consecutivos”. A companhia já prometeu um Call of Duty inédito para o final do ano que vem.
Call of Duty: Modern Warfare 3 saiu esta semana, inclusive no Brasil, em versões para PC, Xbox 360, PS3, Wii e DS. A análise será publicada em breve.

MW 3 bate recorde de Black Ops com 6,5 milhões de cópias vendidas